Actividad con Sumo Paint


a) Nombre del recurso: Sumo Paint (Pintura digital)
b) Descripción general del recurso: link, creadores o realizadores, inscripción institucional si corresponde, app o software, herramientas, etc)
Fue creado en el 2008 en Polonia por  Lauri Koutaniemi, quien tenía la intención de crear una aplicación que permitiese a los usuarios editar imágenes de manera sencilla y sin estar obligados a descargar el programa para hacer uso de él. Las creaciones pueden ser subidas a una comunidad que comparte sus trabajos con más usuarios del mismo programa.
c) Potencialidades didácticas: ¿Qué podemos aprender? ¿Cómo lo aprendemos? ¿Puedo aprender con otros?
Básicamente tiene herramientas y opciones de dibujo, pintura y edición de imágenes sumamente simples e intuitivas, por lo que el idioma no es un gran impedimento para trabajar con él (está en inglés). De hecho, es un acercamiento bastante grande al uso de softwares más avanzados como Photoshop, por lo que practicar con él permitirá familiarizarse con diversas interfaces más profesionales. Podría servir bastante para la unidad 4 de 7mo básico o la unidad 1 de 4to medio.
Tiene pequeñas diferencias respecto a otros programas, pues permite jugar bastante con los degradados, sobre todo con degradados dentro de figuras geométricas (regulares o no). De allí, se pueden establecer nexos con contenidos curriculares como arte abstracto, arte conceptual, incluso con contenidos de otras disciplinas como física (campos magnéticos).
Preferiría que la manera de aprender estos contenidos de mano de esta herramienta sea totalmente exploratoria, dejando que los alumnos prueben las distintas funciones que entrega el programa.
d) Desventajas:
Está en inglés.
Sólo puede ser usado por una persona a la vez, impidiendo la edición simultánea.
Al tener tantas opciones puede confundir y complicar a aquellos alumnos que no tengan tanto manejo con softwares de edición de imágenes.

PLANIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD
a)      Aprendizaje esperado (objetivo de la actividad):
Que los estudiantes conozcan las características propias del lenguaje digital y de softwares de edición de imágenes, para proponer proyectos en función de sus intereses.
b) Contenidos:
Fotografía, edición, artistas contemporáneos digitales, ilustración.
c) Actividad:
Buscar una imagen en internet (encontrada, sacada de alguna red social, etc). Subirla al programa y experimentar con las herramientas que el software le ofrece.
Debe presentar 5 resultados diferentes que evidencien el uso de las herramientas y opciones presentes en Sumo Paint, a través de cambios de color, uso de pincel, efectos, recortes, etc. Y que hagan referencia a estilos o movimientos artísticos de la historia.
Mostrar las imágenes finales al resto de sus compañeros. Debe elegir una para mostrar a los demás el “paso a paso” de cómo llegó a ese resultado.
d) Algunas perspectivas para evaluar
El estudiante logra que la imagen alcance los efectos deseados de acuerdo al referente escogido.
El estudiante logra manejar con fluidez al menos 3 efectos o herramientas con fluidez.

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